7 способов сделать таймер в DevelNext и JPHP
Таймеры штука интересная и очень полезная в разработке. Если вы работали только с серверным php, то скорее всего, таймеры вам были не очень-то нужны, максимум, вы использовали cron и больше ничего. В это статье мы рассмотрим 10 способов реализовать таймер в develnext и jphp, расскажем про плюсы и минусы каждого.
1 способ. Примитивный.
Используйте потоки + sleep():
- // если надо
- // use php\lang\Thread; или use std;
- $thread = new Thread(function () {
- while(true) {
- echo "Timer\n"; // код таймера
- sleep(1); // ждем 1 секунду
- }
- });
Все что мы делаем – создаем поток, а внутри бесконечный цикл, в каждой итерации ставим паузу на 1 секунду. Вот и весь таймер. Это – самый простой и в то же время, самый не оптимальный таймер на develnext и jphp.
Не делайте так НИКОГДА, читайте ниже, как лучше!
2 способ. Класс Timer.
Это встроенный класс в стандартную библиотеку jphp, он доступен и в develnext. Его смело можно использовать, он очень удобен. Класс умеет создавать одноразовые таймеры и таймеры, которые выполняются каждые несколько секунд, часов и т.д. А вот и пример:
- // если нужно
- // use std; или use php\time\Timer;
- $timer = Timer::every(1000, function () {
- // выполняется код каждую секунду.
- });
Таймер умеет принимать в качестве периода не только миллисекунды, но и сложные значения, например:
- Timer::every('30s', function () { ... }); // каждые 30 секунд.
- Timer::every('1m 30s', function () { ... }); // каждые 1.5 минуты
- Timer::every('1h 30m', function () { ... }); // каждые полтора часа
- Timer::every('1.5h', function () { ... }); // также, каждые полтора часа.
В периодах можно указывать:
- s – секунды
- m – минуты
- h – часы
- без буквы – млсек.
Их можно указывать в дробном виде, как в примере выше, комбинировать с несколькими и т.п.
Таймер выполняет все в одном потоке, поэтому если вам необходимо, чтобы код выполнился в отдельном потоке, создавайте поток сами – вручную.
Если вы используете DevelNext и в таймере пытаетесь менять GUI, визуальные компоненты, показывать диалоги и все в таком духе, то используйте функцию uiLater(), для того, чтобы не было ошибок (см. подробнее здесь).
Такие таймеры легко останавливать:
- $timer = Timer::every('1s', function () { ... });
- // где-нибудь в коде, отменить таймер.
- $timer->cancel();
Либо можно использовать аргумент функции таймера:
- Timer::every('1s', function (Timer $timer) {
- if (/* какое-то условие */) {
- $timer->cancel(); // остановить таймер.
- }
- });
У класса также имеется метод для одиночного срабатывания, как setTimeout() из JavaScript:
- Timer::after('20s', function () {
- // выполнить 1 раз через 20 секунд.
- });
Единственным недостатком таких таймеров является то, что невозможно изменить интервал уже у созданного таймера, для этого используйте таймер из следующего пункта.
3 способ. Класс TimerScript.
Этот класс доступен только если вы разрабатываете в DevelNext. По большому счету, этот класс является модульным компонентом и доступен в редакторе модулей. Создать его в коде очень просто и апи у него легкое:
- // если нужно
- // use frameworkd; или use script\TimerScript;
- $timer = new TimerScript();
- $timer->interval = 2500; // 2.5 секунды
- $timer->repeatable = true; // повторять да/нет
- $timer->on('action', function () {
- // событие таймера
- });
- // запускаем таймер
- $timer->start();
Кстати, TimerScript поддерживает в качестве интервала и сложные выражения, как таймер из 2 пункта. Например:
- $timer->interval = '2.5s';
- $timer->interval = '1m 30s';
Такие значения можно вводить и в самой среде, в редакторе модулей для таймеров.
4 способ. Простой.
В самом DevelNext-e есть 2 функции, которые умеют создавать паузу в выполнении кода, аналог sleep().
- wait(2500); // ждать 2.5 секунды, но это еще не таймер.
- // одноразовый таймер.
- waitAsync(2500, function () {
- // код выполнится через 2.5 секунды.
- });
Недостаток этого таймера в том, что он может выполнится только один раз, как setTimeout() из JavaScript. Однако он очень удобен тем, что выполняется в UI потоке и синтаксис у него простой и короткий.
5 способ. Для Анимации.
Этот таймер является частью JavaFX и DevelNext, он нужен специально для создания плавных анимаций. У этого таймера нет понятия интервала, т.к. он срабатывает в каждый кадр отрисовки, т.е. 1/60 секунды.
- $timer = new UXAnimationTimer(function () {
- // код таймера, можно работать с UI.
- });
- $timer->start(); // запускаем таймер.
- $timer->stop(); // останавливаем таймер.
С помощью этого таймера написан класс для анимаций Animation (читайте здесь).
Если вы меняете UI объекты, чтобы создать какую-то анимацию с цветом, с передвижением и т.п., используйте этот таймер. Если не знаете как, посмотрите исходники класса Animation здесь.
6 способ. Одно-поточный таймер.
Таймер timer\AccurateTimer основан на классе из предыдущего пункта, однако он добавляет опцию интервала и повторяемости, как, например, TimerScript. Его также можно использовать для анимаций, для UI. Выполняется он в потоке UI, поэтому сильно-нагруженные операции в нем делать не стоит, иначе ваша программа будет лагать и тормозить.
- $timer = AccurateTimer(2500, function () {
- // выполнение таймер в потоке UI.
- });
- $timer->start(); // запускаем таймер.
Реализация этого таймера простая, все в одном потоке, поэтому не стоит создавать более 1000 таких таймеров одновременно. Лучше попробуйте таймер из пункта 2 или 3.
7 способ. Таймер-триггер.
В develnext можно запустить таймер-триггер, который сработает тогда, когда сработает определенное условие. Это делается с помощью метода Timer::executeWhile()
- TimerScript::executeWhile(function () {
- // если вернуть здесь true, то событие ниже выполнится.
- // return true/false;
- }, function () {
- // код таймера-триггера.
- });
Можно использовать например в играх.
Идея для проекта
На этом все, надеюсь вам было интересно! Таймеры очень интересная штука, их можно использовать в играх и во многих других программах. Попробуйте на основе этой статьи создать свою программу “Будильник”, где можно было бы указывать время срабатывания, указывать мелодию. В этой программе можно было бы использовать компонент “Трей-иконка”, чтобы будильник работал постоянно и звонил когда нужно. В общем, это – еще одна идея для вашего проекта.
Таймер для анимации круто.